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2010-08-05

  1. 役割分担は責任の散逸ももたらします。最初に宣言しないと。
  2. 電車1両あたりのiPad率が1.5を超えてきてる気がします。
  3. masaya21 体験のデザインは、「導入のための体験」「コア体験」「使い続けるための体験」がある。導入のための体験は、メンタルモデルの変容を。使い続けるための体験は、製品の価値を強化し、動機づけることを目標に設計する。そして、この3つの体験をなめらかにつなぐことが、かなり重要。そこが導く部分。

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